㈠曾经的法术流派:
法术原名异能,曾经只是一个各大主流阵容的微不起眼的小挂件(5%吸血),自从后来策划加强之后,逐渐成为一个影响游戏环境乃至平衡性的强大连携,前两个版本二级连携6法术拥有30%队友回蓝以及5点法术额外回蓝效果,后来逐步削弱成现在的20%队友回蓝以及3点法术额外回蓝效果,与此同时,更加雪上加霜的是,与法术阵容息息相关的【不朽】【建筑】连携同时被砍,
不得不说11.1补丁是策划对法术的一次大削弱,要想明白法术为什么强势,必须弄懂游戏背后的逻辑原理,即法术通过最快放技能的前排生物【藤妖】或者cd最短(10s)的生物电娇为引,展开连锁反应,牵一发而动全身,能够比对手更快的瞬发集体大招,拿到先手优势,快速削减对手生物数量达到以多打少,最后通过变形塔收割残局。同时由于法术牌多为后排单位,生命值普遍低下,所以使用【不朽】单位拖延时间,为己方单位博得适当多次技能的机会(主要是拖cd,回蓝绰绰有余)何况树妖还有接近控制全场的神技,【建筑】连携能够减少全体己方单位的cd,和法术给自身加回蓝的效果是天作之合,有了cd和回蓝,法术生物接二连三的释放技能,无人可挡。
㈡现在的法术流派:
祸兮福之所倚。正因为11.1的削弱,导致很多非硬核玩家对法术流派失去信心,进而转投其他阵容的怀抱,这不失为一条好消息,毕竟对法术阵容来说,没人抢牌也是尤为关键的一点。以现在的版本(11.10)来说6狙击和6战士甚多,前朝王者6攻城6法术6刺杀的信徒越发的少了,虽说一代补丁一代神,但是笔者作为6法术(和一些其他后期阵容)的爱好者,拥有百局以上的巅峰段实战经验,并且与多位同好经过讨论,测试,复盘等方法,得出了现在法术流派虽然失势,但依然不乏是一套优质阵容的结论。在正确的操作下,法术依然能够抗衡大多数阵容,取得游戏的胜利。
㈢法术流派的具体阵容以及变种:
首先我要讲的是法术流派的阵容具体有哪些,以及根据情况有什么随机应变的空间,大家也可以根据自己的游戏理解以及发牌员的情况稍加变通,达到无招胜有招的至高境界。【这里只聊拿到牌后的理想阵容,如何过渡后面会讲到】
①最强以及最常见的:6法术选择为,【藤妖不死鸟蜘蛛神威塔投弹手飞天蛤膜】,建筑和不朽是必带的也就是【变形塔和树妖】,10人口的选择为【不知火舞和铁巨神】
这套阵容是当前段位第一名皓七【之前】最常玩的阵容之一(或者说没有之一,他喜欢强行玩这套)
②攻城流:6法术选择为,【藤妖不死鸟电娇神威塔投弹手飞天蛤膜】,一样的建筑不朽就不再重复了,10人口的选择为【翔龙和幻鲸】
这套阵容作为一套备选阵容也是极其具有竞争力,在质量足够的情况下具备和天胡选手扳手腕的能力,幻鲸对战士以及灵能者流派具有出色的克制,翔龙面对狙击流派的效果拔群,为友方单位赢得更多的输出空间。
③随心所欲流:6法术选择为。【藤妖不死鸟神威塔飞天蛤膜】,可以看到这里我只写了四种法术牌,正所谓随心所欲流,这种打法是看发牌员给的牌再决定当局阵容,如果胡了三星眼虫,那就会带眼虫,如果不来投弹手那就不带投弹手,只有一点可以确定,上述四种法术牌是一定会带的,除非真的抓不到飞天蛤膜。除了6法术,一定也会带建筑不朽。最后两个生物的选择,千奇百怪,不过有一点可以确定,一定是后期(4-5块钱)的二星生物或者追3生物的二星重叠(比如你有7个不死鸟,9人口你上两个不死鸟),这里笔者见过的有:玄龟加盾奴,骨龙加勾魂(4不朽),方舟加三星杀人蜂(追蜘蛛三星顺手合出来),火舞加任意格斗等等。
这种随心所欲的带法对发牌员要求较低,只要顺从发牌员的意思拿牌,阵容自然成型,不过强度随发牌员心情浮动,略不稳定。这种局面一般是因为前期掉血过多/运营失误导致经济受限,无法自由转换棋子,拿不到理想阵容。因此,一般这种情况能用该阵容拿到前三名已经算胜利了。
㈣法术流派过渡阶段:
总:首先必须了解法术流派的生物大多数是中期生物,价格以3块钱居多,这就意味着你前期很难拿到二星的强势法术牌,直接完成阵容,这里有两个对比,一是6攻城,几乎全体都是四五块钱的王牌生物,这个阵容的过渡对新手来说说简单也简单,说复杂也复杂,必须天胡,用二星剑奴以及其他多的二星生物,加上维修机炼金塔的辅助组合打开局面,持续提升等级,慢慢转型。二是6战士,该流派算是新手福音阵容了,简单粗暴,战士牌有很多一二块钱的便宜生物,只需要不断的拿低费战士拼凑连携,到中后期用贵一点的更强的战士牌更换之前的脆弱便宜的战士即可,整体连携情况不会发生大的改变,即你一直是一个战士。而法术流派居中,更偏向6攻城一点,也是需要过渡的后期阵容之一,但是不同于6攻城的是,法术流派的生物相比较还是便宜了一些的,不需要拼命抬人口,也不需要极限天胡,牌不顺甚至可以卖血存钱,成型后有很大希望锁血翻盘。
①前期:1-10回合:这里考虑的点有以下几个,a拿什么牌b要不要玩法术c该不该升级d装备怎么穿f站位怎么站
其中后面两个问题再后面也会讲到,这里先不提。
先回答问题b,首先这是一个法术阵容攻略,但是我也不建议在10回合之前一张法术牌都拿不到的情况下强行玩这个阵容,玩任何阵容都是有前提的,凭空强行玩一个阵容,很容易因为拿不到牌而输掉游戏。一般我会在10回合之前拿到两种法术牌(藤妖不死鸟电娇神威塔),且至少有一张是复数牌,或者有很多异虫(二星眼虫二星爆炸羊二星蜘蛛,三选其二,或者一个2星一个在听牌)的情况下尝试选择法术流派。
这里一样能引出问题a,拿什么牌?前面提到法术阵容整体都是血量低的生物,因此不管是出于保护后排也好,稳血量也罢的想法,优先选择生命值较高的前排生物(武僧熊猫:你们知道一块钱里面生命值最高的生物是谁吗?),尽量凑出3战士连携,这种连携可以保证自己落后也不会损失太多血量,在中期拿到法术牌的时候给他们充分的时间释放技能不至于白给。另外异虫也是法术流派优先级最高的前期选择之一,第一是可以帮助合成三星蜘蛛,第二是由于大家开局基本都会选择战士,二星爆炸羊对战士的克制非常的大,如果加上铁猿铁狗的爆破连携即使不带任何法装的情况下也能击杀不带辅助的战士集体60-70%的血量。
再说几个常见的前期过渡选择(顺序先后不代表强度)
A铁猿,铁狗,爆炸羊
B武僧熊猫,锯齿象,猛毒兽,剑奴,火焰兵
C蝙蝠,眼虫,维修机,斧奴
常见强力过渡棋子有:维修机,斧奴,剑奴,蝙蝠,空蟹,铁猿,爆炸羊等
再说一句最简单的策略就是:区分前排和后排单位,前排放肉盾,后排放输出,优先选择二星生物,其次选择强势过渡棋子
在这一阶段,任何能看到的法术牌都可以拿,也可以卖。如果有某个回合你有789块钱,看情况卖掉听牌棋子尽量凑出十块钱吃利息,如果你前期很顺可以在7-8回合升6级,不然就在那回合存10块钱吃连败。
②中期:11-20回合:第十回合爆了蓝色装备赢一半!(开个玩笑,好不公平!)这里肯定已经确定阵容了,所以直接排除不玩法术流派的情况不谈。如果你确定了你可以玩法术流派,那么恭喜你,你已经走向了一条不归路(雾)。在13回合以前,你必须需要一个强大的二星法术棋子(藤妖不死鸟电娇神威塔)让你过渡的舒服一点,如果没有,那蝙蝠剑奴铁猿二星你总该有吧,这时候除非你手对≥3,一般4或者更多我才会卡着利息抽几下,(比如我有17块钱,我最多可以抽3下,虽然最后一下抽到牌拿了就没利息了,但是抽到牌就是好事,不是吗)前期太多抽牌会导致经济崩溃,失去了经济的法术流派脆弱不堪。
时刻留意你的血量,每个版本的危险血量都不一样,根据最主流的阵容以及大多数玩家的玩牌风格稍有浮动,现在由于战士玩家众多,还有各种带变形塔的玩家,30血以下视为危险血量(这版本不能只留一波容错,随机因素过多且法术提升质量并不容易),可以开始d牌,从50到30,从30到20,也不要一下子d完,d的时候有质量提升就可以停了,观察别人的阵容判断自己处于什么位置,不要被一下子带走就行了。
中期前三名玩家一般有一家战士,一名天胡玩家,还有一家狙击或者灵能之类的阵容,可以在关键回合通过站位调整,或者强升等级殊死一搏,狙击前置位玩家,抢到他们的连胜(毕竟你一直让第一的20连胜,即使你活到最后,你肯定也很难对抗)
这阶段的经济运营也是尽量存钱,除非有战略目的或者对子实在太多,没有必要在这个时间浪费钱
中期拿牌思路一样是过渡棋子,和任何法术牌,这里法术牌就没必要卖了,要是不幸卡了一块钱利息,就当没看见好了,这时候能拿到3-4块钱的棋子,那么有以下几点
A盾奴是一个出色的前排单位,能够一己之力和一二块钱的两星单位平分秋色
B刀奴是一个可以留着合2星的强势棋子,但没必要为了他继续凑3战士(其他都是一星的时候)
C变形塔如果只有一星,可以不上,如果其他棋子还不如它厉害,那么放后排(太脆了)
D骨龙也是一张不朽牌,拿了配合藤妖也不错,甚至可以合2星(但是树妖实在太强了,天差地别,要是后期换亏太多),勾魂就算了。完全不搭。
E之前用勾魂娜可露露带火舞或者橘右京过渡很舒服,但是现在3刺客和2格斗都被削弱了,看情况决定
㈢后期:21-30回合:很高兴看到你还活着,希望你这时候还能保持四五十的血量,朋友。
这时候我们肯定已经或者马上要上3法术了,因为我们的主连携就是法术,打工牌这里一般最多也就保留两张,太多的打工牌会卡我们的经济,在现在阶段可以逐步卖掉换成本家的法术牌,屯金币升质量。除非特殊情况,否则法术阵容是没有任何单位需要追三星的,不像刺杀装甲或者战士的刀剑,我们只要做到阵容成型全2星就是大功告成,坐等吃鸡了。(特殊情况:昨天打一局,在20回合后的某个回合发牌员发了第4567张不死鸟,然后另一局某个回合直接发了456张神威塔,这种情况我真是很难拒绝,虽然最后也没3星,骗子发牌员啊
)在不卡利息的情况下可以顺手拿多余的牌,要追我只推荐藤妖不死鸟神威塔,电娇有点弱,三星不死鸟打刺客带魔藤效果拔群,一般两三回合最多五回合不来,就放弃追3吧。
这里再重复一下升级节奏,一般会在5回合升5级除非牌来的很好拿不完,那6回合也要升,然后每次打野升1级,最多在打野前强提人口1次,否则经济会很崩。
我们的中期过渡还算舒服,这时候三块钱的生物应该都能二星,至少也是对子听牌,可是阵容①的一部分牌都来自后期的王牌生物,因此我们不能着急,在9-10级抽四五块钱的牌的概率是最多的,但是不要为了抽五块钱的兵allin贸然上10,经济对我们至关重要。
对我们来说最伤的情况不是不来牌,而且全对子,尤其是铁巨神树妖飞天蛤膜,以及变形塔不知火舞这种昂贵的后期生物,所以保持50块钱的经济运营才是抽出完美阵容的关键,靠赌是很难做出这种阵容的。
如果你真的不幸遇到了这种情况,请反思自己是不是过于激进的抽牌,或者提前升级没拿到预期的效果(快死了当我没说,临死前把钱花完挣扎一下是基本操作)
在所有的野怪回合里,都可以用提前购置的炼金塔,获得额外的2个金币,这也是经济运营技巧之一,但是除非你真的很顺,不然打玩家还是不建议使用。第15回合你需要把炼金塔放在前置,第20回合你有可能因为少上了一个人口而无法击败野怪,第25回合的野怪是真的弱,有时候我都上两个塔。
在这里即使你没有6法术,你也可以凑出任何你能凑出的连携,或者单纯的上强势兵种。如果你顺一点,拿到三星爆炸羊或者眼虫,都能保证你损失尽量少的血量,安然活到后期。
事实上,即使在20多回合这个时间点,我们也很少上6法术,原因在于我们的二星打工棋子(蝙蝠剑奴维修机铁猿等)依然强势,而且我们没有6法术(蛤膜投弹手很难拿)或者太多一星无法登场。
在法术流派中有几个重要转折点:a变形塔二星代表我们能够制造大量伤害,就靠它弥补法术打出法伤后留下的残局,需要的补刀b当我们上6法术的时候,就是转守为攻,拿连胜的时候了,尽量不要输,需要连胜补点经济,那时候打工牌该走的都得走,毕竟我们成型需要8人口c不朽前排非常的重要,不然后排的法术可能没打出输出就被战士冲进来/狙击点死,再没有不朽的时候一般用二星铁猿/武僧熊猫,血鹰代替
另外9人口是一个尴尬的回合,你既不可以同时上火舞铁巨神的爆破,也不可以出幻鲸和翔龙凑攻城。除非你的铁巨神是二星,不然这里优先级最高的是翔龙
,翔龙不但能依靠龙的特性造成高额伤害,长达1.5s的团体控制已经足够为己方单位,赢得很大的输出空间了,他的龙卷风甚至能够打断施法,令对手白白损失一次技能。
④决战:31+回合:
这时候大家的质量基本成型,除非是关键棋子在追3星(刀奴,各种刺客),以及关键的四五块钱的后期生物能否二星(变形塔,铁巨神,树妖和蛤膜不是那么的关键,因为他们一星也基本能开出技能),因此最重要的事情变成了站位以及【置换装备】
A如果对手是战士,保留爆炸羊并且置换30回合紫色装备为魔藤手杖,把法伤装备(没有可以置换,爆炸羊拿到60%法伤的伤害很高,最好凑出爆破连携)全部给爆炸羊就可以轻松击败。
拖到35再给火舞自一个魔藤,三星刀剑可能都会无计可施,刀奴非常惧怕神威塔,如果对手刀奴三星你可以给神威塔快速回蓝装备,移除它的先行者效果(一般对手会置换)以及护甲。
B如果对手是狙击,你应该在前面就留意到前置位玩家是狙击并且预判最后与之决战,在这里你可以追3星藤妖
,无论你给3星藤妖或者2星树妖哪个生物加巨鲸之眼都可以轻松击败(最好给个胶囊,防止蝙蝠的高额技能伤害)
C如果对手是刺客,用集中或者分散站位都可,主要就是给铁巨神魔藤摆尾,如果能拖到35回合再给不死鸟一个魔藤,基本就能轻松拿下。如果对手的禅师熊猫令你感到不舒服或者对手使用熊猫斗笠的投弹手,你必须换出沉寂护符试图沉默掉它(1/3机会),不确定复数沉寂护符效果是否叠加(个人感受是能叠加,大概意思就是你换三个沉寂对手三熊猫就废了)
D对手是同行或者6攻城,顾名思义,法术就是技能流,所以投弹手至关重要,谁的投弹手先扔出去赢一半,没法开技能的情况下就是变形塔互相输出,首先要给投弹手回蓝,(不要给真理之书,太快了)但是不能让他第一个开技能,小心对手的沉寂护符,
确定安全了再给大的回蓝,但是如果给慢了被对手优先群体沉默你又会陷入被动,这里也是一个很有意思的博弈点。
内战变形塔
的位置也非常关键,还有办法克制变形塔,不过这个操作属于高端操作,就连我自己也在摸索中,就不误人子弟,瞎说一通了。(仔细观察变形塔的攻击方式)
㈤站位以及装备。
①站位分为两种,集中和分散,官方也推出多种站位方案,大家可以多多实验,思考其中的原理。下面推荐个人常用的站位方案,仅供参考。
集中的好处是打刺杀的时候,可以保证让魔藤发挥最佳控制效果,侧面的电娇和不死鸟能够对脆弱的刺客造成致命伤害。打战士也能保证对手的生物都能冲到爆炸羊脸上,触发魔藤效果,以前我很喜欢这个站位,然而现在发现这个站位非常惧怕翔龙,以及其他阵容的方舟/铁巨神/幻鲸
分散的好处就是不会被 aoe针对,但是分散是一门玄学,每个棋子的位置不像集中那么卡的很紧,安排的错落有致,我的分散站位主要是为了满足自己的强迫症,几乎左右对称,又好看又能赢,岂不是美哉?
总体说站位,最主要就是根据射程,分清前排后排,至于其他,按照自己的游戏理解逐渐学习即可,不能盲目照搬,而不理解内涵(我这个没啥内涵但是我几乎每次都这么站,除非我发现致命缺点被利用针对,不然我应该也不会换)
后期玩家会根据站位针对,两个人会互相心机,这里的重点是,你不必移动所有棋子,那样太笨重了,也会被发现,你只需要在最后几秒钟根据对手的站位,把控制棋子放在对手输出棋子旁边/保护好我方输出棋子避免被针对即可。
②装备:前期装备有点复杂,因为我实在无法推断大家会使用什么棋子打工,加上五花八门的装备种类,篇幅写不下。只讨论阵容成型期间:a小回蓝几乎全部给电娇,包括原力药剂:因为电娇是法术里面cd最短的人,只需要10s他就能够适放技能,给他足够的蓝,让他每隔十s电一次(实际是8s,因为有建筑)b大回蓝只给蜘蛛或者投弹手。这两个兵种的大招会影响局势,因此需要早点放技能。如果有原力药剂,最优先给应该就是投弹手了,给蜘蛛因为无法享受技能伤害加成,以及蜘蛛cd(40s)过长。投弹手带原力药剂是有希望放出两次技能的,蜘蛛却很难。c护甲和加血(包括生命胶囊,但是这个尽量给蜘蛛)全部给树妖,打到中后期经常出现树妖一星藤妖2星的情况,这里所有加血和护甲全部给树妖确保他能够开出技能,如果这些加血装备加起来并没有达到3个,也可以给水晶球(+10蓝)d攻击力和攻速全部给变形塔,如果不够3个可以考虑为二星变形塔置换+20+20的长刀或者给10%吸血(吸血意义不是很大除非打灵能)e猩红血瓶不要给任何人,还有战士斗篷和联邦战甲不要乱给,注意不要让自己的连携丢失f决赛圈根据对手置换装备,后期质量很难提升,装备和站位才是最重要的
㈥后面的话:
法术玩多了会上瘾,全屏丢技能也是一种艺术,之前笔者经常沉迷在刺客和战士那种平a流里面,但是砍多了会发现在面对魔藤的时候,只要被后期阵容活到后期,你就无可奈何。而且过渡也是这个游戏的乐趣之一,你每盘前期拿到的牌都不一样,可是最终目的却是殊途同归,不像其他那些一眼望到底从四五回合就开始从头铺到尾的阵容,慢慢转型乐在其中,也能够提升自己游戏理解,增加自己的水平。
尽管这篇攻略并不完美,还有很多没说的,过时的,甚至错误的内容,但我依然感到骄傲,这就是我的游戏理解,我能够把它毫不保留的全写出来,以文字的形式,也有助于我对自己游戏理解的提高,更能吸取其他高端玩家的批评,建议,从而获得新的升华。
希望大家看了这篇攻略能够在发牌员给你神威塔不死鸟电娇这些牌的时候,不再视而不见,敢于自信的拿起那些牌:来,我们玩一把法术吧~